腰部奇物(Waist Slot Wondrous Items)
同腰部Belt部位
腰部belt槽包括腰带belts、束腰girdles,腰饰带sashes、软剑鞘scabbards和其他一些可以穿戴在腰部的东西。任何人都只能穿戴一个腰部奇物,除非另有规则描述。这些奇物通常直接使用或以命令字激活效果,具体见物品描述。
武僧腰带(Belt,Monk’s):
价格:13000金币
施法者等级:10
灵光:中等变化系
重量:1磅
效果:这是粗陋的腰绳,绑在腰上会加强穿戴者徒手战斗能力。穿戴者的AC和徒手攻击伤害如同等级高5级的武僧。如果使用者具有“震慑拳”专长,每天可以多使出一次震慑拳。如果穿戴者不是武僧,他获得如同五级武僧的AC奖励和徒手攻击伤害加值。
先决条件:“制造奇物”,“正气如虹”或“谭森变形术”
战斗腰带(Belt of Battle)(MIC万物大全)
价格(物品等级):12000GP(13)
部位:腰部
施法者等级:9
灵光:中度变化系(DC19)
激活:无/迅捷(意识)
重量:无
效果:2先攻检定。每天三发,可以使你获得额外的行动。(1发一个移动,2发一个标准,3发一个整轮或者1个全回合动作)
先决条件:制造奇物、加速术(Haste)
制造花费:6000GP、480XP、12天
矮人腰带(Belt of Dwarvenkind)
价格:14900金币
施法者等级:12
灵光:中等预言系
重量:1磅
效果:当穿戴者面对矮人时,所有魅力检定(包括对NPC态度的魅力检定),以及所有以魅力为关键属性的技能检定(例如“唬弄”、“交涉”、“易容”、“搜集资讯”、“威吓”、“表演”)有+4表现加值。面对侏儒及半身人时,有+2表现加值,面对其他种族时,受-2表现减值。穿戴者可以读说并瞭解矮人语。如果穿戴者不是矮人,还可获得黑暗视觉(范围60英尺)、熟悉岩石、体质值有+2增强加值,以及对毒素、法术及类法术能力有+2抗力加值。
先决条件:“制造奇物”,“巧言术”、制造者是矮人
巨力腰带(Belt of Giant Strength)
价格:16000金币(+4)或36000金币(+6)
施法者等级:10
灵光:中等变化系
重量:1磅
效果:这是一条宽腰带,以厚重皮革制成,并镶嵌铁饰。穿戴者的力量值有+4或+6增强加值。
先决条件:“制造奇物”,“蛮力术/公牛之力”
增长腰带(Belt Of Growth)(MIC万物大全)
价格(物品等级):3000(7)
部位:腰带
施法者等级:10
灵光:中度变化系(DC20)
激活:标准(指令)
重量:无
效果:每天一次变巨人类,持续10分钟(可解除)
先决条件:制造奇物、人类变巨术(Enlarge Person)
制造花费:1500GP、120XP、3天
藏物腰带(Belt Of Hidden Pouches)(MIC万物大全)(RoW荒野族裔)
价格(物品等级):5000GP(9)
部位:腰带
施法者等级:9
灵光:中度咒法系(DC19)
激活:移动(指令),见下
重量:无
效果:腰带上有10个小包,每个包都可以存放大小不超过1/2立方英尺,重量不超过5磅,长短不超过6英寸的物品,从10个普通的小包中取出东西是一个会引起借机攻击的移动动作。另外,腰带上还有两个隐藏的小包,除非说出命令否则不会被打开。真视术可以看见隐藏的小包。你只需要接触物品并说出命令就可以将它放入空的隐藏小包中,这是一个移动动作,并不会引起借机攻击。你可以用另一个命令使一个物品立刻出现在你的手中,这是一个移动动作,并不会引起借机攻击。10个普通的小包可以通过手上工夫技能来发现,但隐藏的小包除非说出命令否则不会出现。
先决条件:制造奇物、李欧蒙秘藏箱(Leomund's Secret Chest)
制造花费:2500GP、200XP、5天
华丽腰带Belt of Magnificence(MH模型手册)
价格:25,000gp(+2);100,000gp(+4);200,000gp(+6)
施法者等级:18
灵光:强烈变化系
效果:这个闪闪发光的金属腰带给人力量和权利,这个腰带给佩戴着的力量敏捷体质感知智力魅力提供+2或+4或+6的增强加值。
先决条件:制造奇物,熊之坚韧,牛之力量,猫之优雅,枭之睿智,鹰之威仪,狐之狡黠
冲击腰带Belt Of One Mighty Blow(MIC万物大全)(MH模型手册)
价格(物品等级):1500GP(5)
部位:腰带
施法者等级:5
灵光:轻度变化系(DC17)
激活:迅捷(指令)
重量:1磅
效果:每天一次,启动后你在该轮的一次攻击可以附加额外的伤害。轻武器附加1D8,单手武器附加2D6,双手武器附加3D6额外伤害。
先决条件:制造奇物、牛之力量(Bull's Strength)
制造花费:750GP、60XP、2天
神佑腰带Belt Of Priestly Might(MIC万物大全)
价格(物品等级):6000GP(10)
部位:腰带
施法者等级:8
灵光:中度变化系(DC19)
激活:无
重量:1磅
效果:神祗的追随者和与神阵营一致的人能安全佩带,其他阵营的生物一旦佩带上就会承受一个负向等级,只要佩带着腰带就无法消除。佩带者获得+1增强加值在天生防御上,+2增强加值在力量上。(注:原文中没有提到是什么神,疑为欧拜·亥)
先决条件:制造奇物、树肤术(Barkskin),牛之力量(Bull's Strength)
制造花费:3000GP、240XP、6天
法术抗性腰带(Belt of Spell Resistance)(CAr完美奥术)
当你穿戴着这条有着繁复花纹的腰带的话,你会获得21点的法术抗力
中等防护系灵光,CL9,制造奇物,[法术抗力]
价格:90,000GP
冠军腰带[圣物] Belt Of The Champion[Relic] (MIC万物大全)
价格(物品等级):4500GP(9)
部位:腰部
施法者等级:20
灵光:强烈变化系(DC25)
激活:无
重量:1磅
效果:混乱善良和混乱中立的佩带者可以如同戴着巨人力量腰带一样在力量上获得+2增强加值。
寇德每10年送给一个他最喜爱的角斗士这样一条钉满宝石的腰带。
如果你信仰寇德并且要么牺牲一个3级神术的法术位要么在拥有真实信徒专长的前提下达到至少5HD,那么你在力量检定上获得+5能力加值,在对抗恐惧的豁免中获得+4士气加值。如果穿戴者在任何对恐惧的豁免中失败,腰带的神能连接将关闭一小时。
先决条件:制造奇物、圣洁遗物(Sanctify Relic,出自完美神力) 牛之力量(Bull’s Strength)
制造花费:2250GP、180XP、5天
盗取治疗腰带Belt Of Theft-Healing(MIC万物大全)
价格(物品等级):2000GP
部位:腰带
施法者等级:8
灵光:中度变化系(DC19)
激活:自由(指令)
重量:1磅
效果:每天三次,成功的从一个敌对目标窃取到法术.你能恢复相当于该法术等级的生命。
先决条件:制造奇物、熊之坚韧(Bear’s Endurance)、窃取法术(STEAL SPELL,CAd盗法者能力)
制造花费:1000GP、80XP、2天
极限运动腰带Belt Of Ultimate Athleticism(MIC万物大全)
价格(物品等级):3600GP(8)
部位:腰带
施法者等级:9
灵光:中度变化系(DC19)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:启动腰带,你在该轮的平衡、攀爬、跳跃、游泳和翻滚检定取10(注:原文没有提及此能力的使用次数)。每天一次在该轮的一次平衡、攀爬、跳跃、游泳或翻滚检定可以取20。
先决条件:制造奇物、牛之力量(Bull's Strength)、猫之幽雅(Cat's Grace)
制造花费:1800GP、144XP、4天
绝望之链(Desperation Chain)(MIC万物大全)
价格(物品等级):15000GP(14)
部位:腰部
施法者等级:13
灵光:强烈无学派(DC21)
激活:直觉(指令)
重量:5磅
效果:每天一次,当你陷入由一个敌人带来的无助状态(例如压制、麻痹或者HP降低到-1或更低)时,你可以施展一个3级或以下的法术而不需要花费额外的动作。该法术的施展时间不得超过一个整轮动作。施展该法术不需要语言和肢体成分,也不会引发借机攻击。你仍然需要提供材料、器材或法器,如果需要支付XP,你也必须支付。
这个法术在导致你无助的效果之后生效(所以不能阻止这个效果),虽然它理论上能阻止或者反转它
你必须连续穿戴绝望之链达24小时才能使用其能力,一旦取下就必须再连续穿戴24小时。
先决条件:制造奇物、有限许愿术(Limited Wish)
制造花费:7500GP、600XP、15天
龙魂环带(Dragon Spirit Cincture)(MIC万物大全)
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:腰部
施法者等级:6
灵光:中度塑能系(DC18)
激活:无
重量:无
这条宽阔的镶边腰带上描绘着一只正在深呼吸的龙的图案。
当你穿戴着龙魂环带时,你的喷吐武器增加一个伤害骰(或1点伤害,如果你的喷吐武器不以伤害骰数来计算的话)。如果你还拿着一把伤害类型与你的喷吐武器相同的魔法武器,那么你的喷吐武器豁免DC+1。
先决条件:制造奇物、拥有喷吐武器
制造花费:1000GP、80XP、2天
桂伦腰带(Gwaeron's Belt)(MIC万物大全)
价格(物品等级):21000GP(15)
部位:腰部
施法者等级:13
灵光:强烈变化系(DC21)
激活:标准(指令)
重量:1磅
效果:此腰带有两个效果,每天分别可以启动一次。
第一个效果另你的武器起火燃烧,如同炽焰武器一般,持续12轮。
第二个效果另你获得御风而行(Wind Walk)法术的效果,只能对你自己生效。
先决条件:制造奇物、火焰刀(Flame Blade)、御风而行(Wind Walk)
制造花费:10500GP、840XP、21天
愈合腰带(Healing Belt)(MIC万物大全)
价格(物品等级):750GP(3)
部位:腰部
施法者等级:3
灵光:轻度咒法系(DC16)
激活:无/标准(指令)
重量:1磅
效果:穿戴者在医疗检定上获得+2能力加值。每日三发充能,消耗一发或更多来治疗伤害或伤害不死生物。
一发:2D8的治疗/伤害。
二发:3D8的治疗/伤害。
三发:4D8的治疗/伤害。
先决条件:制造奇物、治疗中度伤(Cure Moderate Wounds)
制造花费:500GP、40XP、1天
红宝石定型束带(Ruby Cincture Of Immutability)(MIC万物大全)
价格(物品等级):12000GP(13)
部位:腰部
施法者等级:11
灵光:中等防护系(DC20)
启动:即时动作(指令)
重量:-
这条鲜红的丝带轻如鸿毛。带扣处事一颗被银丝环绕的抛光红宝石。
腰带保护你不受变形攻击的影响。每天一次,你可以启动腰带抵消可能显著改变你整个或部分躯体形状的效果。包括变形术、石化术、解离术及转化效果,如底栖魔鱼的触须或混沌兽的攻击。
先决条件:制造奇物,破除结界(Break Enchantment)
制造花费:6000GP,480XP,12天
滑绸腰带(Silkslick Belt)(MIC万物大全)
价格(物品等级):2,000 gp (6th)
部位:腰部(Waist)
施法者等级:3rd
灵光:昏暗;(DC 16) 变化系
激活:— 和 迅捷(意识)
重量:—
This belt is crafted from a thousand strands of silk, which are dyed the color of midnight.
滑绸腰带不仅是窃贼和杂技师的最爱,也是任何希望不会因为被抓住而陷入困境的人的福音。你能用移动动作(而不是标准动作)来使用逃脱术检定以脱离擒抱。这是一个不需要激活的持续性效果。
另外,每日一次,你能激活滑绸腰带,在你下一轮结束前,接下来的一次逃脱术检定获得+10表现加值。
先决条件:制造奇物、油腻术。
制造花费:1,000 gp, 80 XP, 2 days.
备用手(Spare Hand)(MIC万物大全)
价格(物品等级):12,000 gp (13th)
部位:腰部(Waist)
施法者等级:11th
灵光:中等; (DC 20) 变化系
激活:—
重量:5 磅
This strange item consists of an animated arm and three-fingered claw attached to a heavy leather belt reinforced with strips of metal.
As its most basic function, a spare hand can grasp or carry any object you could normally carry in one hand, freeing your normal hands for other tasks. A spare hand can hold magic items such as wands and rods for easy access, but you cannot activate those items while they are so held. Transferring an item to or from a spare hand is a free action.
Whenever your spare hand is not carrying an item, you gain a +2 competence bonus on Climb, Escape Artist, and grapple checks. Without further augmentation from an infusion (see below), a spare hand cannot do anything other than hold an item—it cannot wield a weapon, retrieve a stored item, or perform any other task.
If you power a spare hand with a 1st-level infusion (see the EBERRON Campaign Setting), it gains additional qualities. Once per round, you can command the hand to stow an item or retrieve a stowed item (including a weapon) as a free action.
If you instead expend a 2nd-level infusion, the spare hand gains the above ability and can also hold a buckler or light shield, freeing your normal hand while still providing a bonus to AC from the shield. You still incur any armor check penalty or other drawbacks of holding the shield, and are subject to normal penalties if you are not proficient with the shield.
If you expend a 3rd-level infusion, a spare hand gains all the above abilities and becomes capable of wielding a light weapon. You can command a spare hand to make off-hand attacks with this weapon as if you were wielding it. A spare hand attacks using your normal attack modifier plus any appropriate penalties for an off-hand attack.
Using an infusion to power a spare hand requires 10 minutes and the expenditure of an infusion of the appropriate level. An infusion powers a spare hand for 24 hours.
先决条件:制造奇物。
制造花费: 6,000 gp, 480 XP, 12 days.